关于机战AP的乱数保存
[color=black]不知道有多少P友已经知道了,我觉得说一下还是有必要。[/color][color=black]这次的机战AP采取了一种叫做乱数保存的系统,即玩家保存之后,系统记录下乱数,接下来的攻击是否命中、是否会心等结果都是固定的,不会因为玩家的读档而改变。这样一来,传统的S/L大法就碰上了新问题。但是我们还是可以通过简单的方法来破解。即读档之后若不是玩家想要的结果,那就再存一次档,就会打乱之前的乱数,产生不一样的结果。其实也还是S/L大法了,不过麻烦了一点。[/color]
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